Tenetur itaque dolorum mollitia facere reprehenderit praesentium ullam. Accusantium id et illo ut eum. Dolore rerum qui sit eveniet ut nesciunt quam. Molestias fugiat omnis laborum quam.
Word de beste in de mobiele-gamewereld met nieuwe innovaties van AdWords en AdMob

Word de beste in de mobiele-gamewereld met nieuwe innovaties van AdWords en AdMob

Een geweldige game is iets magisch: spelers kunnen nieuwe werelden verkennen, superhelden worden of nieuwe puzzelvaardigheden opdoen. Ontwikkelaars zoals u kunnen nu meer dan ooit een legendarische game ontwikkelen en daarnaast óók een succesvol bedrijf hebben. We kunnen u daarbij helpen met verschillende nieuwe innovaties waarmee u uw gebruikersbestand kunt uitbreiden en meer opbrengst kunt genereren met uw apps.
Trek de aandacht met nieuwe videoadvertenties op Google Play 
In het enorme aanbod aan mobiele apps is het essentieel om de juiste spelers te bereiken op de juiste plaats en het juiste moment. Universele app-campagnes (UAC) maken gebruik van de machine-learningtechnologie van Google om trouwe fans te vinden via Google Zoeken, Google Play, YouTube en meer dan drie miljoen sites en apps in het Google Display Netwerk. Google heeft dankzij advertenties tot nu toe al meer dan tien miljard app-installaties gegenereerd voor ontwikkelaars. En dat is nog maar het begin.
In de komende maanden introduceren we een bètatest voor afspeelbare videoadvertenties: een nieuwe manier om spelers op Google te bereiken met beeld, geluid en beweging. Via deze plaatsingen kunt u uw game presenteren terwijl mensen swipen en scrollen om een nieuwe leuke app te vinden.
 Image of E02304209 GGL Rewarded Video format Demos Kabam gif Feb 18

 Nieuwe videoadvertenties in Google Play (bèta)
Vind nieuwe spelers met vergelijkbare doelgroepen 
Nu er op mobiele apparaten een wereld aan games beschikbaar is, is het moeilijk te bepalen wie uw game leuk zal vinden. Google helpt u door in realtime miljoenen signaalcombinaties te analyseren zodat u relevante spelers kunt bereiken, zoals mensen die waarschijnlijk verder kunnen komen dan het eerste level of die wellicht een in-app-aankoop zullen doen. Op die manier genereren we elk kwartaal al zeven miljard in-app-gebeurtenissen voor onze partners.
Maar we zijn nog niet klaar: vandaag introduceren we vergelijkbare doelgroepen voor UAC, waarmee u mensen kunt vinden die vergelijkbare interesses hebben als uw beste klanten, precies op het moment dat ze geïnteresseerd zijn in games en apps zoals die van u.
Stel dat u een ontwikkelaar met een populaire mobiele game bent en u een nieuwe titel uitbrengt. Met vergelijkbare doelgroepen kunt u uw bedrijfsgegevens delen met Google om meer spelers te vinden die lijken op de mensen die uw huidige game spelen. Door u in contact te brengen met veelbelovende potentiële klanten, kunnen vergelijkbare doelgroepen nieuwe zakelijke kansen creëren voor uw bedrijf. De bètatest voor vergelijkbare doelgroepen is vanaf mei beschikbaar voor geselecteerde adverteerders.
Maak de advertentiebeleving waardevoller met AdMob 
Videoadvertenties zijn meer dan alleen een canvas waarop u uw games kunt laten zien: u kunt ze ook gebruiken om van uw apps een stabiele inkomstenbron te maken. Alleen al in het afgelopen jaar is het aantal videoadvertentievertoningen in apps via onze netwerken 1,8 keer gegroeid.
Aan de andere kant verlaten mensen zelfs de leukste apps als de advertentiebeleving niet naadloos aansluit op de game of als een advertentie de voorkeuren van de speler niet respecteert. Advertenties met beloning bieden spelers meerwaarde door hen iets in ruil aan te bieden, zoals een extra leven of een speciale power-up in een game wanneer ze die het hardst nodig hebben. En omdat spelers zelf kiezen wanneer ze een advertentie willen bekijken, verstoren deze advertenties de gameplay niet. Daarom maakt meer dan 45% van de duizend grootste gamingpartners van AdMob (gemeten op basis van opbrengst) gebruik van advertenties met beloning om inkomsten te genereren met hun apps.
Afgelopen jaar hebben we het u gemakkelijk gemaakt om videoadvertenties met beloning van 6 tot 60 seconden weer te geven in de staande en liggende apparaatstand. Vandaag introduceren we twee nieuwe advertentiebelevingen met beloning die in de komende maanden beschikbaar komen voor AdMob-ontwikkelaars: speelbare advertenties en videoadvertenties met meerdere opties. Met deze nieuwe indelingen kunt u inkomsten genereren met uw games en er tegelijkertijd voor zorgen dat spelers interactie kunnen hebben met advertenties op een manier die de gameplay niet verstoort.

Videoadvertenties met beloning: videoadvertenties met meerdere opties:

 Image of Rewarded%2Bads%2Bwith%2BPLayables
Videoadvertenties met beloning: speelbare advertenties:
 Image of Rewarded%2Bads%2Bwith%2BMultiple%2BVideo%2BOptions
Nog meer mogelijkheden voor advertentiepartners met ‘Open bieden’ in AdMob 
We weten dat bemiddeling een belangrijke strategie is om meer opbrengst uit verschillende advertentienetwerken te genereren. We hebben echter ook van gebruikers gehoord dat bemiddeling lastig te beheren is. Het kost veel tijd om rapporten samen te voegen en achter betalingen van verschillende partners aan te gaan. Wanneer u meerdere advertentie-SDK’s moet implementeren, verlengt dit de ontwikkelingstijd en wordt uw app trager. Het grootste probleem is echter dat bemiddeling is gebaseerd op historische CPM’s, waardoor u niet weet of u op dit moment ergens geld laat liggen.
Onze nieuwe bètatest ‘Open bieden’ tilt inkomstenwerving naar een hoger niveau. Nu kunnen netwerken gelijktijdig in één centrale veiling bieden om advertenties weer te geven in uw app. Dit leidt tot meer concurrentie en daardoor mogelijk tot een hogere opbrengst voor u. Bovendien hoeft u minder SDK’s te implementeren, zijn de betalingen eenvoudiger en ontvangt u betekenisvolle insights uit geïntegreerde rapporten in één overzichtelijk prestatiedashboard.
‘Open bieden’ is al actief voor biedingen van Smaato, Index Exchange en OpenX. We hopen in de komende maanden nog meer netwerken toe te voegen, waaronder AdColony en Vungle. Op die manier kunt u meer inkomsten genereren met uw apps en tijd besparen die u kunt gebruiken om uw apps verder te verbeteren.
Met deze innovaties willen we u helpen uw klantenbestand uit te breiden en nog meer opbrengst te genereren, zodat u kunt uitgroeien tot een grote speler in de mobiele gamewereld.
Gepost door Nina Dikker

 Image of  9u9yPujglw

You don’t need virtualenv in Go

Programmers that come to Go from Python often wonder "do I need something like
virtualenv here?"

The short answer is NO; this post will provide some additional details.

While virtualenv in Python is useful in many situations, I think it’d be
fair to divide them into two broad scenarios: for execution and for development.
Let’s see what Go offers for each of these scenarios.

Execution

There are multiple, mutually-incompatible versions of Python out in the wild.
There are even multiple versions of the packaging tools (like pip). On top
of this, different programs need different packages, often themselves with
mutually-incompatible versions.

Python code typically expects to be installed, and expects to find packages
it depends on installed in a central location. This can be an issue for systems
where we don’t have the permission to install packages/code to a central
location.

All of this makes distributing Python applications quite tricky. It’s common
to use bundling tools like PyInstaller, but
virtualenv is also a popular option [1].

Go is a statically compiled language, so this is a non-problem! Binaries are
easy to build and distribute; the binary is a native executable for a given
platform (just like a native executable built from C or C++ source), and has
no dependencies on compiler or package versions. While you can install Go
programs into a central location, you by no means have to do this. In fact, you
typically don’t have to install Go programs at all. Just invoke the binary.

It’s also worth mentioning that Go has great cross-compilation support, making
it easy to create binaries for multiple OSes from a single development machine.

Development

Consider the following situation: you’re developing a package, which depends on
N other packages at specific versions; e.g. you need package foo at version
1.2 or above. Your system may have an older version of foo installed – 0.9;
you try to upgrade it to 1.2 and some other program breaks. Now, this all sounds
very manageable for package foo – how hard can it be to upgrade the uses of
this simple package?

Reality is more difficult. foo could be Django; your code depends on
a new version, while some other critical systems depend on an old version. Good
luck fixing this conundrum. In Python, viruatenv is a critical tool to make
such situations manageable; newer tools like pipenv wrap virtualenv with more usability
patterns.

How about Go?

If you’re using Go modules, this situation is very easy to handle. In a way,
a Go module serves as its own virtualenv. Your go.mod file specifies the
exact versions of dependency packages needed for your development, and these
versions don’t mix up with packages you need to develop some other project
(which has its own go.mod).

Moreover, Go module directives like replace make it easy to short-circuit
dependencies to try local patches. While debugging your project you find that
package foo has a bug that may be affecting you? Want to try a quick fix and
see if you’re right? No problem, just clone foo locally, apply a fix, and
use a replace to use this locally patched foo. Tools like gohack automate this process in a very
convenient way.

What about different Go versions? Suppose you have to investigate a user report
complaining that your code doesn’t work with an older Go version. Or maybe
you’re curious to see how the upcoming beta release of a Go version will affect
you. Go makes it easy to install different versions locally. These different versions have
their own standard libraries that won’t interfere with each other.


[1] Fun fact: this blog uses
the Pelican static site generator. To regenerate the site I run Pelican
in a virtualenv because I need a specific version of Pelican with some
personal patches.

Mattel's controversial $75 Day of the Dead Barbie sold out for the second year as Barbies sales spike during the pandemic

Mattel's controversial $75 Day of the Dead Barbie sold out for the second year as Barbies sales spike during the pandemic

GettyImages 1229284000
Day of the Dead Barbie.

  • Mattel introduced the second edition of its Day of the Dead Barbie, which has been criticized as cultural appropriation.
  • The $75 doll sold out in 2019 and 2020.
  • Mattel is doing well despite the pandemic, as Barbie sales spike. 
  • Visit Business Insider’s homepage for more stories.

For the second year in a row, Mattel’s Day of the Dead Barbie is a hit, but not without controversy. 

Mattel introduced the $75 doll in September, and it quickly sold out, just like in 2019. Last year, the response was divided between people who worried that the holiday was being used as a cash grab, and those who were optimistic about the visibility for Mexican Americans, The New York Times reported.

Day of the Dead — or Dia de los Muertos — is a holiday celebrated in Mexico dating back nearly 3,000 years, combining Catholic and Indigenous traditions. Mattel explained back in 2019 that it hoped the Barbie would “honor the holiday for the millions that celebrate and to introduce people not familiar with the tradition to the rich meaning.”

Mattel did not immediately respond to Business Insider’s request for comment.

Both dolls were created by Mexican American designer Javier Meabe.

“I also know how important representation is in our community, and I wanted little girls to see themselves through this doll,” he said about his design this year, where he combined his own experiences and memories with research.

Read more: Retailers are struggling to attract seasonal workers for what experts anticipate will be a ‘tough holiday season’

Barbie is one of the biggest winners of the pandemic, according to The Wall Street Journal. Mattel Chief Executive Ynon Kreiz said that retail level Barbie sales were up a staggering 50%, which can be partially attributed to parents trying to keep their kids off of screens. Now, Mattel is preparing to keep the momentum going through the holidays.

Take a look at the controversial, sold out doll here. 

This year’s doll wears a light pink dress with floral accents.

GettyImages 1229284296
Day of the Dead Barbie.

The doll’s face is decorated based on the “Calavera Catrina,” a popular image that emerged in art during the Mexican Revolution.

GettyImages 1229284000
Day of the Dead Barbie.

Source: SFGate

The character is often an inspiration for face paint on the holiday, and “calavera” means skull.

GettyImages 864794478
La Catrina.

The 2020 edition also holds a bouquet of marigolds, a flower often associated with the holiday.

GettyImages 1229284032
Day of the Dead Barbie.

Last year’s Barbie, which Mattel said was one of its best selling dolls of the year, wore a black mermaid dress also decorated with marigolds and Calavera Catrina makeup.

GettyImages 1229284031
Day of the Dead Barbie.

Designer Javier Meabe was responsible for both dolls. “Traditions like marigolds, skeleton details, and Calaveras makeup were elements that I knew we had to keep but introduce in a new way,” he said of creating the 2020 edition.

GettyImages 1229284189
Day of the Dead Barbie.

Last year, Meabe told the Times that he based the doll on dresses his mother wore. “I grew up going to Mexico and I pulled a lot of that inspiration and things that I remember growing up.”

GettyImages 1229283884
Day of the Dead Barbie.

Reviews on Mattel’s website are largely positive. “I bought this for my Day of the Dead altar,” one buyer wrote.

GettyImages 1229283821
Day of the Dead Barbie.

Critiques of the Day of the Dead dolls echo earlier criticisms of Mattel’s Frida Kahlo Barbie doll. Critics argued that the doll erased Kahlo’s disabilities and lightened her skin tone. The doll is banned in Mexico.

GettyImages 1229284030
Day of the Dead Barbie.

Source: BBC

Read the original article on Business Insider
 Image of silicon alley insider?i=NmJFPO35dEA:SZfghEWgJfM:V sGLiPBpWU  Image of silicon alley insider?d=qj6IDK7rITs  Image of silicon alley insider?d=bcOpcFrp8Mo  Image of silicon alley insider?i=NmJFPO35dEA:SZfghEWgJfM:gIN9vFwOqvQ  Image of silicon alley insider?d=cGdyc7Q 1BI  Image of silicon alley insider?d=QXVau8BzmBE  Image of silicon alley insider?d=yIl2AUoC8zA  Image of silicon alley insider?d=7Q72WNTAKBA

 Image of NmJFPO35dEA

The Spearhead Theme: A Minimal Design and Clean Slate for All Content Creators

The Spearhead Theme: A Minimal Design and Clean Slate for All Content Creators

When AngelList and Venture Hacks co-founder Babak Nivi came to us and wanted to donate a theme, our team was excited to work on the design to make it available to everyone on WordPress.com for free. Designed by Cece Yu and originally developed for the Spearhead podcast, the new Spearhead theme is fully block-powered and the first among our themes to support dark mode.

 Image of spearheaddemo.wordpress.com

Spearhead works seamlessly with the block editor, supporting a wide range of blocks — Audio, Video, Image, TikTok, Loom, and many more — so you can customize posts and pages as you like and showcase various types of content, from podcast episodes to video tutorials and more. And while Spearhead shines as a theme for media, its sparse design also displays long-form writing and text and images beautifully.

 Image of spearhead light 2

Spearhead comes with some block patterns, or collections of predefined blocks, to give you a boost as you start building your site. There are a couple of patterns you can use to show a list of places where people can listen to your podcast, as well as a custom archive page.

 Image of screenshot 2020 10 23 at 17.12.06

Being the first theme on WordPress.com to support dark mode, Spearhead’s default color scheme has a white background, but if your operating system shifts into dark mode, the theme will change and display a dark background with light text.

 Image of spearhead dark 2

Our team especially loves the theme’s clean design, which lets the content you create shine through. Your listeners and readers can sit back with their cup of coffee — headphones on — and enjoy your latest episode and read along with the transcript!

Explore the Spearhead demo site to see the design in action, and then visit the Spearhead page to activate the theme.